日々是愚痴

口を開けば不満ばかり…という日記

0623

修正遅く  

 
まだoβとはいえ、やはり早急に直してほしいバグはあるし、アナウンスされている

武器の調整、必要な素材位の減少くらいはやって欲しい

剣と斧が強すぎるのではなく、あまりにハンマーと鎌、槍がテクニカルすぎる



上手い人、cellが揃っている人は、鎌や槍でもダメージをかなり出すことは出来るけども、ハンマーは

PT内に上手くない剣や斧がいないと、火力でトップ取れないほどである

手数は斧と大して変わらなくとも、一発のダメージが違うし、何より切断属性でないので、部位破壊

できないところが多いのは致命傷だ

ハンマーをスタン特化+火力、斧はスタンを弱くするくらいかな…

武器調整は難しいけども、コンテンツを追加しないと人が離れていくから、バグとりながらは難しいのかな



dauntless_razor00.jpg
 
現在難儀中の、強化kharabak

帰ってきてくれたはいいが、雪原で戦うようになったので、ステルス状態になると見辛くて仕方がない

またレア素材が一向に落ちなくて、何度も周回するはめに

エピックではなくレア、しかも全部位から落ちるはずなので、そんな確率が低いものではないのだが…

ここは目が疲れて嫌になってくる


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Posted on 2018/06/23 Sat. 20:15 [edit]

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0621

微々成長  

 
dauntlessを地道に継続していたところ、ラスボスであるRezakiri、shrowdに大分慣れて

きて、死ぬ回数も減ってきた

野良PTであるので、どうしても倒せない時もあるが、少しずつ上手くはなってきている



Moonreaver00.jpg
 
そんな折に実装されたMoonreaverという、黒フクロウ

正直Malestromにいる他のベヒモスよりはかなり弱く、また装備が回避系スキルに集中しているため、

非常に初心者向きであるし、こいつを常に常駐させて欲しいほど

5島といわれるMalestromは、急にここからベヒモスの攻撃力が跳ね上がり、難易度が二周り上がる

なので5島に来たばかりの人は、このMoonreaver装備をレベル5、レベル10まで上げて、Rezakiriや

shrowdへの足がかりとして欲しいかなと

武器はちょいと弱いスキルであるが、Mスロットが2個ついているので、他防具では使えると思う

ただ弱いといっても、さすがに攻撃力は高いので、無駄に被弾するとすぐに死んでしまうが


今後のアプデ時期、調整内容にちと不安があるけども、まだまだ遊べるレベルにはある

狩りゲーって、最強装備を作るのが目的でないし、強い装備で楽をしても面白いはずがないし、

ちゃんと自分で目標なりモチベを模索して遊ぶものだと思う


Posted on 2018/06/21 Thu. 20:48 [edit]

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0618

全然上手くならなくて  

 
dauntlessは、実質ラスボスであるRezakiriとshrowdに苦戦中

いや苦戦というよりも、とにかく攻撃が回避し難く、死んでばかりである

それなりにダメージは与えているし、死亡数はPT内では少ないほうではあるが…



ラグのせいもあるが、それにしても回避し難い

これはモンハンでもそうだったが、ローリングし始める時には無敵がなく、その動作の途中、転がっている

真ん中辺りに無敵判定があるので、敵の攻撃に対して回避していては早すぎてしまい、実際は予備動作

に入ったときに回避を始めることに慣れない

攻撃のタイミングも宜しくなく、別に欲張った攻撃をしなくとも、ベヒモスの攻撃と自分の初撃のタイミングが

被ることも多く、まだまだ分かっていないことが多い

ずっとRezakiriに篭っているけども、一向に上手くならなくて少々めげている



dauntless_Gcore00.jpg
 
そしてこのゲームの特徴、装備にはめ込むcellが、運ゲーのガチャであること

そのため欲しい、必要なスキルをなかなか得ることが出来ず、週に一回のウィークリークエ三種をこなし、

なんとか出るのを待つだけになってしまう

まあスキルがあってもね、基本的な動きが出来てないとどうにもならんのだが

装備もエピック素材が落ちない、そもそも部位破壊が出来なくてげんなり


あんま好きではないが、修正が入る前に強力な斧を使ってみようか


Posted on 2018/06/18 Mon. 20:06 [edit]

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0615

厚すぎる壁  

 
これまでのheroicには何とか対応して撃破できたが、Rezakiri以降はかなり

苦労して戦っている

装備を作ろうにも素材も部位破壊が難しく、全く揃わない



rezalori000.jpg
 
ラスボス感のあるショットだが、それ相応の強さを持っている

とかく予備動作からの攻撃が早く、タイミングも掴み難いし攻撃力も高いため、、何度も倒して装備を

揃えている人でも結構死んでいたりするほど難しい

遠距離からの放射レーザー、サークルレーザーが凶悪であり、またラグが不安定ということもあって、

回避がとても難しく、分かっていても被弾するのが悩ましい

まあ…これまで以上に何度もやって、慣れていくしかないね

ソロの方が簡単とか聞くけども、自分はちょっと無理だなー


また困ったことに、heroicのベヒモスが更新されてしまい、強化途中のベヒモスがいなくなってしまった

ので、レベル9までしか強化できなかった装備が残ってしまった

余計なことせずに、全部のベヒモスと戦えるようにすればいいのだが、延命措置なのか

次のアプデが2ヵ月後ということもあり、すでに離脱する人もいて、なんか先行き心配になる状況


Posted on 2018/06/15 Fri. 19:53 [edit]

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0614

103人目  

 
前のイベントで入手した、ヴァンパイアハンター、ヒューナを覚醒

手数は多いが、クラスの弱点である攻撃力の低さを、覚醒スキルでカバーして

いるので、火力に特化したハンターである



hyuna_sk01.jpg
 
覚醒でコストが+2されるものの、攻撃力が+5%、更に覚醒スキルのデバフが強力で、範囲内の敵の

防御力を50%減少という、アルケミストと同等の威力を誇る

これで攻撃が通り難い硬いアーマー系を苦にすることもないし、他の物理ユニットにも恩恵があったりする

そして通常は4本の矢を飛ばすが、スキル時は6本となるため、まあイベユニとしては破格の性能

といっても、所詮はヴァンパイアハンターの火力なので、アンデット以外では代わりがきいてしまそう


そんで本日からのイベントは、ヒューナに続いての連続試練系

気になる鍛冶職人の強化クラスは、ワルキューレやペガサスライダー、ドラゴンライダーとか…あまり出番

のないクラスであるし、序盤に配置することが多いため、バフなぞほぼ必要ない

というか、ドラゴンライダー以外はステータスが低めであるので、倍率のバフでは意味がない

今回はハズレかなー


Posted on 2018/06/14 Thu. 19:37 [edit]

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